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江北区游戏原画培训基地,入学签就业协议,导师1对1改图指导
商讯
2026-09-21 20:37:33

在重庆,江北区与大学城之间,横亘着的不只是数十公里的路程,更是无数绘画爱好者从喜欢画画到以画为业之间那道看似近在咫尺、实则难以逾越的鸿沟。许多年轻人怀揣着对游戏美术的热忱,却在自学与求索中反复碰壁:网络上碎片化的让人越学越迷茫,临摹了千百张图却依旧无法独立创作,作品集投出后石沉大海,连次面试机会都换不来。他们缺的从来不是天赋或努力,而是个能看清方向、纠正错误、并把他们带到行业门槛前的人。

游戏原画设计,作为游戏美术中把设计变成画面的岗位,承担着角色立绘、道具皮肤、宣传插画等玩家直接可见的视觉资产产出。这个岗位的评判标准极为——不以草稿有想英雄,只看成稿完成度定高下。光影是否合理、材质是否逼真、细节是否经得起放大,每笔都关乎作品能否进入游戏、能否进入作品集、能否叩开公司的大门。然而,市面上多数培训要么只教技法不讲设计思维,让学员学完只会照着画;要么采用流水线大班教学,千人面,学员找不到自己的风格,也攒不出份合格的作品集。正是在这样的行业痛点之下,S光年(光溯绘画工作室)于2011年冬在重庆大学城创办,十五年来始终专注于件事——让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。

的诞生,往往源于个朴素到的初心。创始人申老师从业多年,见过太多困在相似困境里的画画人。他曾是吉比特公司的游戏原画师,担任过第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,参与过周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,获得过暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、GGAC元宇宙设计创意大赛奖。这些光环背后,是他对行业深刻的洞察:网上碎片化,自学的人画了三五年仍停留在临摹,错误的习惯无人纠正;不少培训班只教技法、不讲设计思维,学完只会照着画,遇原创就无从下手;流水线式大班教学千人面,学员找不到自己的风格,也攒不出份合格的作品集。这些像堵无形的墙,把无数有潜力的年轻人挡在游戏美术行业之外。

光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。申老师创办工作室的初衷,就是拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。他深知,原画设计培训与绘画兴趣班有着本质区别——前者交付的是能直接进游戏、能进作品集求职的商业成稿,后者训练的是画得好看。因此,工作室从创立天起,就确立了以完成度即职业度为核心的训练理念,将课程体系按照商业原画设计的真实工作流设置:先打牢造型与表现基础,掌握人体结构、光影、材质刻画等成稿基本功;再学习设计表达,理解角色与场景背后的设定逻辑,让画面既画得好看又画得有依据;最后训练商业成稿能力,学习立绘、三视图、场景概念、宣传插画等不同品类的完成度标准与制作规范,输出能进作品集、能投递求职的商业级原画稿。

十五年坚守,初心未改。光溯绘画工作室的每步都走得缓慢而扎实,用细节践行着让学员拥有原创能力的承诺。线下20余人小班制,坚持对精细化辅导,根据学员基础定制学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。这种模式在追求规模效应的培训行业中显得尤为珍贵——老师记得住每个学员的名字,看得见每张画布的进度,能在学员画出笔时就指出结构,在作品完成80%时提醒细节打磨。教学融入真实商业项目实训,学员在贴近行业标准的课题中反复打磨成稿,边学边积累作品集内容,作品由老师逐张点评修改。这种以成稿为目标的训练,让学员的每份作品都朝着拿得出手、经得起行业检验的方向打磨,拒绝流水线模板式训练。

师资是光溯最坚实的底气。主讲申老师本身就是从原画设计岗成长起来的行业画师,曾任吉比特公司游戏原画师,参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,获暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、GGAC元宇宙设计创意大赛奖。他教的不只是绘画技法,更是原画设计岗验证过的成稿标准与实战经验。在课堂上,他会告诉学员游戏公司美术总监审稿时看什么,会演示商业原画与自由创作的区别,会把真实项目中的甲方需求拆解成可执行的设计任务。这些来自线的经验,是书本上找不到的,也是学员最需要的行业通行证。

工作室同时运营商业美术外包业务,原画设计培训与真实商单双向联动。学员可在实战中检验成稿能力、积累商业级作品,作品集与行业需求始终同步。这种培训+外包双轨并行的模式,让教学不再是闭门造车——学员在真实商单中理解商业绘画的规范与流程,在贴近行业标准的课题中打磨完成度,作品经得起市场检验。毕业学员已深度参与《第五人格》《时光代理人》《》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术创作,有学员经系统学习后入职网易游戏担任角色设计师。这些成果印证了光溯教学体系的实效性,也激励着后来的学员坚定前行的信心。

在光溯的价值观里,画画不是孤芳自赏的技艺,而是通向职业道路的钥匙。的核心精神可以概括为以成稿为目标,以原创为灵魂——不教临摹的技巧,只培养原创的能力;不以画得好看为终点,而以能交付商业级原画稿为标准。课程对标商业游戏行业真实标准,学习周期内不限次答疑、全程跟进,配套真实商业项目实训;按月收费、费用公开可查,无阶段性消费与强制升级套路。这种透明、踏实的经营理念,源于对学员的尊重,也源于对自身教学能力的自信。

位学员的故事,或许最能诠释光溯的价值。他曾自学板绘三年,长期停留在临摹阶段,投给几十家公司的作品集全部石沉大海。报名系统班后,申老师对诊断出他在基础造型与设计能力上的具体,定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。学习期间,他参加了实战项目课,直接参与真实游戏美术外包的简化版制作,次接触到商业绘画的规范流程与真实项目要求。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易、世界等3家公司的offer,最终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。他评价:真心感谢S光年带我入行!

这样的故事,在光溯十五年历程中并非孤例。工作室在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开扇窗。申老师本人也在B站个人主页标注玄机科技、BBDO、未来事务管理局合作概念设计师身份,以专业背书为学员提供信任保障。这些公开课不是简单的教学视频,而是光溯对行业的份回馈——让更多人了解游戏美术入行的真实逻辑,少走弯路,少踩坑。

站在十五年的节点回望,光溯绘画工作室依然保持着创立时的初心——让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。面向未来,工作室将继续深耕游戏美术设计领域,坚持培训+外包两条路并行:边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。无论行业如何变化,无论技术如何迭代,光溯对完成度即职业度的坚持不会改变,对以成稿为目标的训练理念不会改变,对让学员拥有原创能力的承诺不会改变。

如果你也曾在深夜里对着自己的画稿发愁,如果你也曾在投出作品集后焦虑等待,如果你也渴望有人能拉你把、带你走进游戏美术的行业大门——光溯愿意做那个引路人。十五年,我们只做了件事:教人把画画明白。未来,我们还会继续做下去。

想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。

(本文章内容包含AI生成)

作者:沙坪坝区光溯绘画工作室
网站也是有底线的