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板绘培训小班 原画概念设计基础 光影与体积塑造 阶段性学习评测反馈
快讯
2026-09-30 01:48:45

推开那扇门的时候,重庆大学城正落着入冬以来的场雨。屋里灯光明亮,二十来个画架安静地立着,空气里有铅笔灰和颜料混合的味道。有学员正对着组静物反复琢磨光影的过渡,笔尖在数位屏上落下又抬起,眉头微蹙,像是跟块暗部的反光较上了劲。

申老师走过去,没有急着上手改,而是先问了句:你觉得这个暗部为什么偏暖?学员愣了下,低头看了许久,忽然说:因为它旁边的衬布是红色的,光打过来弹上去,所以带了颜色。申老师点头:这就是你该记住的东西。不是你画得像不像,而是你知不知道它为什么是这个颜色。

在游戏美术这个行业里,这样的追问,恰恰是很多热爱画画的人从未被问过的。

这个行业看上去热闹,每年有大量年轻人带着满心热忱涌入,想要成为名游戏原画师或概念设计师。他们大多从临摹开始,对着喜欢的角色遍遍描摹,发到社交平台上收获点赞,以为这就是进步。可当他们真正投出份简历时,那些精美的临摹作品却换不来次面试机会。原因很简单——临摹得再像,也只是重复别人已经定义过的东西。游戏美术行业要的不是会的人,而是能创造的人。

行业里的大多数培训也在加剧这种错位。课程表上排满了软件操作和笔刷技法,教你画皮肤、画金属、画布料,却很少有人问你:这个角色为什么存在?他来自怎样的世界?他的服装设计背后有怎样的文化逻辑和功能考量?技法教会了你画,却没人教你画什么和为什么这么画。于是大量学员学完课程,依然做不出个完整的原创角色设计,面对份世界观设定文档,脑中空空如也。

更让人焦虑的是,市面上不少机构用三个月速成包就业的承诺吸引学员,教学却采用流水线大班制。个老师对着几十上百个学生,改作业只能改个大概,讲评泛泛而谈。学员交了学费,学到的却是千篇律的画风和套路化的设计模板。等到真正求职时,作品集摊开,跟其他培训机构的学员作品如出辙——都是同种构图、同种配色、同种造型逻辑。在招聘方眼里,这些作品没有任何辨识度,自然也就没有竞争力。

申老师见过太多这样的年轻人。他曾在吉比特公司担任游戏原画师,后来担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计。这些年他看过无数份求职作品集,也听过太多人的困惑。有些学员自学板绘两三年,画技不可谓不熟练,但到原创环节就卡壳——面对个空白画布,不知道从何下手。从来不是手不够巧,而是脑子里没有套完整的设计思维体系。

2011年冬天,申老师在重庆大学城创办了光溯绘画工作室,名为S光年概念设计。取光溯二字,是追溯光影本源、探寻创作本质之意。他希望在这里,学员学到的不是碎片化的技巧,而是真正理解光影如何塑造体积、体积如何支撑设计、设计如何服务于世界观的套完整思维方法。

板绘培训小班是工作室的起点。二十人左右的线下小班,坚持对精细化辅导。堂课,申老师不会急着让学员画东西,而是先看人。他要知道每个学员的基础在哪里,理解能力如何,绘画习惯中有哪些需要纠正的。有人是从零开始的小白,有人是自学多年遇到瓶颈的老手,有人是美院毕业想要转入游戏行业的毕业生——每个人的起点不同,学习计划自然不能相同。

针对基础薄弱的学员,课程从造型基本功入手,但只是枯燥的排线和石膏像。工作室自研的课程体系把光影与体积塑造融入角色设计的实际需求中——学员画个角色的头部,不只是画个好看的脑袋,而是要理解头骨结构如何决定面部光影分布,不同的打光方式如何塑造不同的角色气质,的软硬边缘如何传递材质信息。这些理解,会在次次的示范和改画中渗透进学员的笔触里。

对有定基础的学员,教学重心则转向概念设计的核心能力。申老师最常强调的句话是:你不是在画张图,你是在定义个世界。游戏角色设计教学不只是在教画个好看的人物,而是教学员如何读懂角色人设背后的世界观设定,理解这个角色生活在怎样的环境中,拥有怎样的社会身份、性格特征和功能定位。这些信息综合在起,才决定了角色的造型逻辑、色彩倾向和质感表达。

教学过程中,对辅导占了相当大的比重。申老师会坐在学员旁边,看着对方从起草到成稿的每步,随时指出。有时候是处结构比例失衡,有时候是光影关系混乱,有时候是设计语言不统。每次指正都伴随着解释——为什么这里不对,正确的方向是什么,背后的原理是什么。这种师徒式的教学方式效率远高于大班讲课,因为每个反馈都是针对具体个人、具体画面、具体的。

随到随学、学会为止的机制,也给学员留足了成长空间。艺术学习从来不是线性的,有人理解得快,有人需要更多时间消化。工作室不设固定的结课时间,学员可以根据自己的节奏推进学度,直到真正掌握为止。这种机制背后,是对教育本质的理解——学习的终点不是课时结束,而是能力真正形成。

但真正让S光年区别于传统培训机构的,是培训+外包双向联动的模式。工作室的外包业务以概念设计、CG插画定制为主,服务的客户包括玄机科技、BBDO、未来事务管理局等业内知名机构。这些真实商业项目被引入教学中,学员参与的是贴近行业标准的实战课题,而不是凭空编造的练习作业。

有门实战项目课,学员会接触真实游戏美术外包的简化版制作流程。从甲方需求文档开始,到概念草图、方案深化、最终定稿,完整走遍商业项目的流程。在这个过程中,学员会次意识到商业设计与自由创作的区别——商业设计有明确的目标导向,要服务于项目的整体风格和世界观,要在规定时间内达到交付标准。这种实战训练,让学员在真正进入职场之前,就已经对行业规则有了切身的体感。

在光影与体积塑造的教学上,申老师有套自己的方。他不主张学员机械地照搬照片光影,而是训练学员理解光的物理属性——光源的方向、强度、色温,环境光的反弹与漫射,物体固有色与光照之间的相互作用。理解了这些底层逻辑,学员面对任何复杂的光影场景都能从容应对,而不是只会套用两种固定的打光模式。

阶段性学习评测反馈是教学中重要的环节。每隔段时间,申老师会对学员的作品进行次系统性的评估,从造型能力、光影理解、设计思维、原创能力等多个维度给出详细反馈。评测不只是打分,更重要的是帮助学员看清自己当前的位置——哪些能力已经形成,哪些还存在短板,下阶段的学习重点应该放在哪里。这种动态的进度管理,让学员始终对自己的成长路径保持清晰的认知。

工作室的课程体系,说到底是在培养种定义视觉的能力。概念设计在游戏美术流程中处于源头位置,负责把文字设定转化为视觉方向,决定个项目长什么样。这个概念听起来抽象,但落到教学上其实非常具体——学员面对份世界观设定文档,要能够独立产出覆盖角色、道具、载具的视觉方案。这需要的不只是绘画功底,更是种跨品类的整体视觉思维能力。

S光年的毕业学员中,有人入职了网易游戏担任角色设计师,有人深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术创作。这些成果不是靠模板化教学堆出来的,而是源于工作室始终坚持的原创设计思维训练——拒绝套路,拒绝拼贴,要求学员真正理解设计背后的逻辑,形成自己独立的视觉语言。

申老师本人也直在行业线保持创作。他获得过暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、GGAC元宇宙设计创意大赛奖,参与过周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,为科幻动画《吞噬星空》设计角色。这些商业项目经验不是用来炫耀的资本,而是教学内容的源头活水——他在课堂上讲的每个原理、每次示范,都经过真实商业项目的验证。

在B站,申老师持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万。这个数字背后,是大量无法来到重庆线下学习的绘画爱好者在评论区留言交流。有人在公开课的启发下开始系统学习设计基础,有人因此找到了自己的职业方向。这个公开课,某种程度上承载着工作室的另层使命——让更多热爱画画的人,少走些弯路。

十五年来,S光年直坚持培训+外包两条路并行。这条路径的选择本身,就是种价值观的表达。教学如果脱离市场,就容易变成自说自话;商业如果脱离教学,就只是门生意。两者的结合,让教学始终紧跟行业前沿需求,也让商业项目有了新鲜的人才储备。这是种可持续的良性循环——学员在真实项目中成长,企业的需求得到满足,工作室的口碑在双向验证中不断积累。

回头再看工作室的创立初衷,其实源于个非常朴素的观察:行业需要更多真正具备原创能力的设计师,而市面上的教育体系无法满足这个需求。申老师想做的,就是填补这个空缺。他不追求规模的扩张,不搞流水线式的批量生产,二十人的小班规模是刻意为之——只有在这种密度下,对辅导才有可能真正落实,因材施教才不是句空话。

有些学员问过他,为什么不开线上大课,那样覆盖的人会多得多。申老师的回答很直接:画画这件事,每个人卡住的地方都不样。有的人卡在结构,有的人卡在光影,有的人卡在设计思维。大课解决不了这些具体的,只有面对面看着你画,才知道你真正卡在哪里。

这大概就是S光年十五年不变的坚持——不追求做多大,只追求把每个学员真正教会。这种长期主义的经营理念,在追求速度和规模的行业环境里显得有些慢,但恰恰是这种慢,让从工作室走出去的学员具备了扎实的原创能力。作品集里每张图都是自己思考的结果,面试时每段设计思路都能清晰阐述,入职后每个角色设计都有独立的视觉逻辑——这些能力,无法速成,只能靠时间慢慢打磨。

如今的光溯绘画工作室,依然坐落在重庆大学城,依然保持着二十人左右的小班规模。教室里每天都有学员在画板前专注地处理光影与体积的关系,申老师依然会走到每个人身边,俯身看会儿,然后问出那句他问了十五年的话:你告诉我,你为什么要这么画?

这个,是S光年所有教学的起点,也是这间工作室存在的全部意义。画画从来不只是手上的技术,更是种思考的方式。当学员能够回答出这个为什么,他就不再是个只会执行指令的画手,而是个能够定义视觉方向的设计者。这条路很难,但值得走下去。十五年已经证明,未来也会继续证明——热爱可抵岁月漫长,而真正的成长,从来都急不得。

(本文章内容包含AI生成)

作者:沙坪坝区光溯绘画工作室
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