资讯详情
很多年前,我见过太多热爱画画的人,困在相似的困境里。
他们并非没有天赋,也并非不够努力。有人对着网络画了三五年,从素描到厚涂,笔触日渐娴熟,却始终停留在临摹的阶段。旦合上参考图,面对张白纸和句设计个角色,脑子便片空白。有人辗转于各类培训班,学了堆软件技巧和笔刷用法,画出来的东西却千人面,没有灵魂,投出的作品集屡屡石沉大海。还有人满怀热情地进入行业,却发现自己只会画,不懂设计,在商业项目的标准面前无所适从。
行业的痛点如此清晰:市面上的教学,大多在教把图画出来,却极少有人教为什么这样设计。当技法不再是瓶颈,设计思维的匮乏便成了横亘在无数绘画爱好者面前的高墙。墙的这边,是日复日的技法堆砌;墙的那边,才是职业设计师的广阔天地。
我们创办光溯绘画工作室,正是为了拆掉这堵墙。这件事,做就是十五年。
2011年冬,在重庆大学城,我们迈出了步。彼时,游戏美术培训市场方兴未艾,但普遍存在重技法、轻思维,重临摹、轻原创的倾向。我们想做点不样的事情——不是培养水线上的画手,而是培养拥有独立设计能力的创作者。工作室取名光溯,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。我们拒绝浮躁的速成,踏踏实实地教人把画画明白,更教人把设计想明白。

这份初心,源自创始人申老师的线行业。他曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制、科幻动画《吞噬星空》角色设计。正是这些深入商业项目核心的实战经验,让他深刻意识到:行业需要的不是会临摹的人,而是会设计的人。个合格的游戏角色设计师,必须读懂人设、理解世界观,掌握造型、功能、审美相统的创作逻辑。而这些能力,无法靠几节技法课速成,必须在系统的设计思维训练中慢慢养成。
基于这样的认知,我们确立了与其他培训机构截然不同的教学定位:教设计,不教临摹。课程体系完全自主研发,围绕训练创造性思维设计,从设计思维构建入手,系统学习游戏角色设计的方与商业制作程。学员在这里的,是条完整的链路:从想法发散,到造型设计,再到概念落实到商业成稿,最终沉淀为个人作品集。我们强调为什么这样设计的思考过程,而非把图画出来的技法动作。我们希望学员离开课程之后,依然具备独立创作的能力,拥有可持续产出的原创能力,而不是对参考图的依赖。
十五年来,这份坚守从未改变。我们始终相信,设计能力难以标准化批量,因此坚持线下20余人小班制,限额招生,对精细化辅导。在沙坪坝校区,每期班限额12人,确保老师能关注到每位学员的成长。我们根据每名学员的基础定制学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。在这里,没有水线式的模板教学,没有千人面的套路输出。每位学员的设计,都会被老师逐人点评、逐人纠正,不让任何个被带进下阶段的学习。
在课程设置上,我们始终对标商业游戏行业的真实标准。教学融入真实商业项目实训,让设计训练直接对接行业需求。工作室同时运营商业美术外包业务,培训与真实商单联动,学员可以在实战中检验自己的设计能力,理解商业绘画的规范与程,明白自由创作与商业设计的区别。我们设置了阶段性考核作品机制,每个阶段的学习成果都要经过检验,确保学员的每步成长都扎实稳固。同时,我们为学员提供两年内免费复训的机会,让学习没有后顾之忧,让成长没有终点。
师资,是教学质量的核心保障。主讲申老师作为线实战型导师,带给学员的不是书本理论,而是真实的商业设计标准。他懂行业需要什么样的人才,更懂学员需要什么样的引导。在他的课堂上,没有照本宣科,没有空洞说教,有的是次次基于真实项目的思路碰撞,个个从想法到成稿的完整推演。学员学到的,不仅是设计的方法,更是职业设计师的思维方式与工作习惯。
成果,是对坚守回应。这些年来,从光溯走出去的毕业学员,已深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。他们的设计能力,经过真实商业项目的严格检验。曾有位自学板绘三年的学员,长期停留在临摹阶段,投出的作品集屡屡石沉大海。报名系统班后,申老师对诊断出他在基础造型与设计能力上的具体,定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。在实战项目课中,他次接触到商业绘画的规范程与真实项目要求。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易、西山居等3家公司的offer,最终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。他说:真心谢S光年带我入行!这样的故事,在光溯还有很多。它们共同印证着个朴素的道理:正确的方向,加上持续的努力,终将抵达想去的地方。
十五年过去,我们依然保持着创业之初的节奏与心境。不扩张,不浮躁,不追求规模,只在乎每个学员是否真正学有所成。我们深知,游戏设计培训的核心,不是让学员画出几张精美的图,而是让学员拥有颗会设计的脑子。这条路走得慢,但每步都扎实。我们也深知,行业的竞争从来不是技法的竞争,而是思维与创造力的竞争。因此,我们愿意用足够的时间,陪伴每位学员完成从会画到会设计的能力跃迁。
在光溯,我们始终践行着培训+外包两条路并行的模式。边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制。这种双向联动的机制,让教学始终与市场保持同步,让学员的成长与市场的需求真正接轨。我们拒绝速成,因为深知设计能力的养成需要时间的沉淀;我们拒绝套路,因为相信每位创作者都应有独特的表达。我们做的,是点燃那团火,然后陪伴它持续燃烧。
关于未来,我们想得很简单。继续深耕游戏美术设计教育这件事,继续打磨自研课程体系,继续坚持小班对的教学模式,继续让培训与商业项目深度联动。我们不会停下探索的脚步,但也不会为了追逐风口而改变初心。我们相信,真正的教育,是场长情的陪伴。我们愿意做那个在关键路口点亮盏灯的人,陪热爱画画的你,走对属于自己的职业道路。
如果你正站在会画与会设计的分岔路口,如果你正为作品集单薄而焦虑,如果你渴望拥有独立创作的能力而非对参考图的依赖,欢迎来光溯看看。在这里,你将遇到的不是灌输技法的老师,而是引导你思考的同行者;你将的,不是速成的捷径,而是条踏实稳健的成长之路。十五年匠心沉淀,我们依然在这里,等个热爱设计的你。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏美术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)