资讯详情
许多年前,当我次拿起数位笔,对着屏幕上那个尚未成形的角色轮廓时,心里涌起的觉,和如今许多在画板前迷茫的年轻人并无二致。热爱是真的,可困惑也是真的。网上的浩如烟海,却像散落地的珍珠,没有根线能将其串起。你照着视频画了个下午,却不知道自己为什么这么画,更不知道这样画对不对。临摹张图容易,可当光标停在空白画布上,面对个只存在于文字描述里的角色时,大脑便片空白。那种会画却不会设计的无力,像块石头压在胸口,让人喘不过气来。

这种受,我太熟悉了。在游戏行业摸爬滚打多年,见过太多有天赋的年轻人,卡在从画手到设计师的这道门槛前。他们缺的不是努力,更不是热爱,而是套真正能激发原创能力的设计思维,和个能在指明方向的引路人。市面上不少课程教的是术,是笔触、是光影、是材质,却鲜有人问道,去追问每个设计背后的为什么。当整个行业都在追求速成与套路时,我们想做的,偏偏是件慢下来、追本溯源的事。这便是S光年(光溯绘画工作室)在重庆大学城生根发芽的初心。

工作室的名字,取自光溯二字。光是视觉的起点,也是绘画的灵魂;而溯,是逆而上,是探寻本源。我们希望做的,不是水线上批量生产的画匠,而是能独立行走在创意世界里的设计师。创办于2011年的冬天,那时我们便笃定,游戏术教育的核心,不在于教会你如何画出张精的图,而在于教会你如何思考张图为何被这样设计。当个人拥有了会设计的脑子,他笔下的角色便有了灵魂,他产出的作品便有了生命力。这,才是我们想要交付给每位学员最核心的东西,也是工作室十五年如日坚守的基石。
理念听起来很简单,但践行起来,却需要整个时代的浮躁。我们看到太多人被碎片化的知识割裂了成长路径,也有太多人被速成的承诺吸引,最后却带着本毫无竞争力的作品集,在求职路上屡屡碰壁。为了这种现状,我们选择了最笨,也最扎实的路。线下实体班,二十余人的小班,坚持对精细化辅导。我们没有统的教学大纲,因为每个学生的笔触、审、短板都各不相同。我们做的,是根据你现有的基础,为你量身定制学习计划。动态的进度管理,随到随学,学会为止。这不仅仅是句承诺,更是我们对每个个体负责的执念。
在课程体系的构建上,我们摒弃了单纯技法堆砌的教学模式。自研的课程体系,始终围绕训练创造性思维展开。从设计思维的构建开始,带领学员系统学习游戏角色设计的方。我们不急着让你画,而是先让你学会想。想角色的背景故事,想他所处的世界观,想他的性格如何通过服饰、配饰、剪影乃至个细微的表情露出来。从想法的发散,到造型的设计,再到概念的落地,最终沉淀为符合商业标准的成稿。这是条整的链路,也是职业设计师真实的工作路径。我们不希望你离开课程后,只会画我们教过的东西,而是希望你掌握套方,未来无论面对任何题材,都能独立走从想法到成稿的全过程。
支撑起这套教学理念的,是我们始终坚信,教学的人,必须身处线。主讲申老师,本身就是从商业项目中摸爬滚打出来的。他曾任吉比特公司游戏原画师,担任过第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,是玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构的合作概念设计师。他参与过周星驰《西游降魔篇》游戏版海报的绘制,为科幻动画《吞噬星空》设计过角色。这些让他清楚地知道,商业游戏行业需要的设计师,到底具备怎样的能力。所以他教给学生的,不是塔里的空中楼阁,而是真实商业项目里验证过的标准。他会告诉你,个设计在甲方眼里为什么会被毙掉,也会告诉你,什么样的设计能让人眼前亮。这种来自线的实战经验,是任何照本宣科都无法比拟的。
为了让学习与行业需求无缝对接,工作室直坚持培训+外包两条腿走路的模式。我们不仅仅是个教学机构,同时也是个承接商业术外包的工作室。这意味着,优秀的学员在学成之后,有机会直接接触到真实的商业订单。他们不再是闭门造车,而是在真实的项目中检验自己的设计能力,理解商业交付的规范与程。这种将教学与商业深度绑定的模式,让学员在设计训练中直接对接行业需求。许多学员正是在这样的实战演练中,打磨出了远超同龄人的成熟度,他们的作品集里,不只是练习稿,而是经得起商业检验的作品。
有人会问,这样的坚持,值得吗?当我们看到位自学板绘三年、投出几十份简历都石沉大海的学员,在老师的陪伴下,用年时间重新打磨作品集,最终拿到网易、世界等多家公司的offer,入职游戏角色设计师,薪资达到18K以上时,我们觉得切都值得。当他慨真心谢S光年带我入行时,我们更加确信,我们做的不是门生意,而是份点亮他人职业道路的事业。类似的案例还有很多,我们的毕业学员,已经深度参与了《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的术设计创作。这些名字,不仅是对学员能力的证明,更是对工作室教学理念的肯定。
十五年时光转,我们见证了游戏术行业从粗放走向精细,也见证了无数怀揣梦想的年轻人,从青涩走向成熟。我们始终坚持因材施教,拒绝水线式的模板教学。因为我们深知,设计能力是难以标准化批量的,每个学员心中都有颗独特的种子,我们做的,是提供合适的土壤、阳光和水分,让它们按照自己的姿态生长。我们从不承诺速成,因为艺术与设计的世界里,没有捷径。我们提供的是全程陪跑的服务,从基础造型、设计思维、角色设计制作程,到作品集积累、简历制作,乃至最终的求职推荐,我们希望成为学员职业道路上最坚实的后盾。
很多人问我们,为什么要把B站上的《原画新人入行必修课》免费公开?累计30万的播放量,背后是无数个在深夜里独索的灵魂。我们深知,并非每个人都有条件走进线下的教室,但每个人对设计的热爱都是平等的。我们愿意将多年积累的经验、对行业的理解,通过公开课分享出去,哪怕只能为某个人拨开点迷雾,也是有意义的。这不仅是知识的分享,更是种邀请,邀请你来到S光年的世界,看看真正的游戏设计学习,应该是什么样子。
在这个切都追求快的时代,我们愿意做那个慢下来的人。慢,不代表效率低,而是意味着我们愿意花费更多的时间去打磨每个细节,去倾听每个学员的声音,去雕琢每份作品集。我们相信,只有真正夯实了基础,构建了成熟的设计思维,未来的路才能走得更稳、更远。游戏原画设计师的成长,从来不是蹴而就的,它是场马拉松,而不是百米冲刺。S光年愿意做你沿途最忠实的伙伴,陪你从会画到会设计的每次蜕变,见证你从模仿走向原创的每个瞬间。
立足当下,游戏术行业正着深刻的变革,AI技术的冲击、审潮的迭代,都对设计师提出了更高的要求。但无论外部环境如何变化,设计的底层逻辑——对人性的洞察、对的追求、对故事的理解——是永恒不变的。这正是我们课程的核心价值所在。我们教的,是那些可以穿越技术周期,让你在任何时代都能立足的底层能力。面向未来,我们将继续深耕游戏术设计教育,不断迭代课程体系,融入更多前沿的商业案例,坚持小班教学与对辅导的承诺,深化培训与外包联动的模式。我们希望能成为座桥梁,连接热爱与职业,连接课堂与产业,让每个从S光年走出去的学员,都能带着自信与实力,在广阔的行业天地里,留下属于自己的印记。
回望来路,初心未改。光溯二字,承载着我们对绘画本源的敬畏,也寄托着对学员未来的期许。如果你也曾为了个理想中的角色而反复勾勒,如果你也曾在无数个夜晚为无法突破原创瓶颈而苦恼,那么,请给自己个机会,也给我们个机会。让我们陪你起,追溯光影的本源,探寻创作的乐趣,共同开启属于你的游戏原画设计师成长计划。这条路或许漫长,但沿途的风景,值得我们同前行。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往 B 站搜索 UP 主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看 B 站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)