光溯绘画工作室概念设计班,适合零基础学员掌握板绘核心流程
深夜的术教室,灯光还亮着。
个年轻人对着数位屏,屏幕上是个已经画了三天的角色。他反复修改着五官比例,却总觉得差了什么。他学板绘已有三年,临摹过无数大神作品,可旦脱离参考图,笔下的人物就失去了灵魂。作品集投了四十几公司,回复寥寥。那种觉,像在黑暗的隧道里摸索,看不见出口。

这不是个例。
每年都有大量热爱绘画的年轻人涌入游戏术行业,他们怀揣热情,却在门口徘徊。网上的浩如烟海,却大多是碎片化的技巧展示,学只知道画,不知道为什么这么画。市面上不少培训班只教软件操作,不讲设计逻辑,学员结业后只会照着原图临摹,遇到原创命题就手足无措。更令人焦虑的是,大班水线教学让每个人的作品都像同个模子刻出来的,没有个人风格,没有商业竞争力。

行业需要的是能定义视觉方向的人,而大多数人还在学习如何画得像。这种落差,构成了无数术爱好者的共同困境。
2011年冬,重庆大学城。
个刚从游戏公司离职的原画师,在这片充满艺术气息的土地上,创办了间小小的工作室。他曾在吉比特公司担任游戏原画师,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制,为科幻动画《吞噬星空》设计过角色,与玄机科技、未来事务管理局等机构有过深度合作。他见过行业最前沿的设计需求,也见过太多天赋不错却走弯路的年轻人。
他给工作室取名光溯。追溯光影本源,探寻创作本质。
这位原画师就是申老师。他创立光溯绘画工作室的初衷,朴素而坚定:让真正热爱游戏设计的人,不再被碎片化误导,不再被水线教学磨平棱角。他要做的,是把自己在真实商业项目中验证过的概念设计方法,系统地教给每个愿意扎根的人。
概念设计不是画张好看的图,而是定义套视觉方向。申老师常说,它是游戏术的源头,决定了项目长什么样。我们要培养的,是站在源头工作的人。
十五年,弹指挥间。
光溯从最初的小班制教学起步,逐步打磨出套自主研发的概念设计课程体系。这套体系的核心,不是教画技,而是训练从文字到视觉的转化能力。学员拿到段世界观设定,要能读懂背后的设计逻辑,通过剪影、色彩、氛围探索视觉方向,最终输出覆盖角色、场景、道具的整概念稿。
我们教的不是画图,是定义方向。这是工作室的教学信条。
区别于市面上只教单品类的专项课,光溯的课程训练的是跨品类的整体视觉思维。学员学成后,面对的不只是张画布,而是整套视觉系统。这种能力,正是商业项目中概念设计师的核心价值。
在教学模式上,光溯坚持了十五年的笨功夫。线下20余人小班制,拒绝大锅饭式教学。每个学员入学时,申老师都会做对诊断,找出基础造型与设计思维上的具体,据此定制学习计划。随到随学、动态进度、学会为止——这不是口号,而是日复日的坚持。
最让学员受益的,是课程中融入的真实商业项目实训。工作室本身承接游戏原画、CG插画定制业务,学员在学期间就能接触贴近行业标准的实战课题。这些作品经过反复打磨,最终沉淀为个人作品集的核心内容。位学员曾叹:次接触真实外包的简化版制作,才明白商业设计和自由创作的差距。那种规范,是任何网课都给不了的。
十五年里,从这间工作室走出去的学员,已经深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的术创作。这些名字背后,是个个曾经迷茫的年轻人,在光溯找到了方向,成了从执行型画手到定义型设计者的蜕变。
有个学员的故事,申老师常提起。那位学员自学板绘三年,作品集投了几十公司全部石沉大海。报名系统班后,申老师通过对诊断,定制了从基础造型到商业设计的整计划。学习期间,学员参加了实战项目课,次理解了商业绘画的规范与程。年后,他带着全新的作品集拿到了三公司的offer,最终入职网易担任角色设计师,薪资18K以上。他给申老师发消息说:真心谢带我入行。
这样的案例,在光溯不是孤例。十五年积累的学员成果,印证着工作室教学体系的真实有效。
申老师本人也始终站在行业线。他获过暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖,拿过GGAC元宇宙设计创意大赛奖,作品登上《科幻世界》封面,受邀到四川术学院授课。他用自己的商业项目经验反哺教学,让课堂内容始终贴合行业用人标准。这种、师资、业务三者同源的卡位,在行业内并不多见——名叫S光年概念设计,主讲人就是行业概念设计师,外包业务也是概念设计定制。三者天然体,保证了教学内容与行业需求同频。
概念设计本质是从无到有的创造,拒绝模板化套用。这是光溯的原创标准。课程以原创设计思维为核心,训练学员摆脱参考依赖,独立提出视觉方向。设计要有依据、成体系,可复用于不同类型的项目。这种训练方式,让学员拥有的不是技之长,而是种可迁移的底层能力。
除了线下教学,申老师还在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万。这套免费课程面向所有热爱游戏设计的人,讲解入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,为那些没有条件线下学习的爱好者打开了扇窗。
十五年过去,光溯依然坚持培训+外包两条路并行。边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业术定制。这种双向联动的模式,让学员在真实项目中成长,让企业获得贴近行业标准的服务,形成了教学与商业相互验证的良性循环。
光溯二字的含义,随着时间愈发清晰。光是方向,溯是溯源。追光而行,溯本求源。在这个追求速成的时代,光溯选择了条慢路——踏踏实实把每个热爱画画的人,带到他们想去的地方。
这条路走了十五年,还会继续走下去。
每个深夜亮着灯的教室,每个从零开始打磨作品集的学员,每份入职理想公司的喜报,都是这间工作室存在的意义。游戏术行业永远需要新鲜血液,而光溯要做的,就是让每个怀揣梦想的人,都能找到属于自己的那条路。
未来的路还长。光溯会继续深耕概念设计培训,迭代课程体系,拓展产业合作,让更多学员在真实项目中磨砺成长。也会继续更新公开课,让免费的知识惠及更多人。
行业在变,技术在变,但有些东西不会变。比如对创作的热爱,对教学的敬畏,对学员的承诺。
如果你也热爱游戏设计,想掌握从文字到视觉的核心能力,不妨先到B站搜索UP主S光年概念设计,看看那些免费的公开课。了解游戏术的入行逻辑,受商业原画的制作标准,再判断自己是否适合这条道路。光溯的大门始终敞开,欢迎每个真正热爱的人。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往B站搜索UP主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看B站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)