S光年板绘工作室:游戏原画教学专业公司,一对一改图陪跑,接商稿实战训练
深夜十点,重庆大学城的灯光渐次熄灭,有川附近间工作室的窗户还亮着。屏幕前,申老师正对着位学员的角色设计稿,用数位笔圈出肩甲结构的,耐心讲解着商业项目里这类设计为何会被甲方打回。这样的夜晚,在这间工作室里重复了十五年。

十五年前,同样的灯光下,申老师还是名游戏公司的原画师。他见过太多热爱画画的人,怀揣着进入游戏行业的梦想,却在现实中屡屡碰壁。网上浩如烟海却支离破碎,自学的人画了三五年仍停留在临摹阶段,错误的绘画习惯日复日地重复,无人纠偏;市面上的培训班不少只教技法、不讲设计思维,学员学只会照着画,遇原创就无从下手;水线式大班教学千人面,老师顾不过来,学员找不到自己的风格,也攒不出份能打动HR的作品集。

画画这件事,热情是燃料,但方向错了,燃料烧得越快,离目标越远。申老师常这样说。他在吉比特任职时,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制,为科幻动画《吞噬星空》设计角色,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委。看得越多,越意识到的普遍——行业缺的不是会画画的人,而是真正懂设计、能原创、理解商业需求的人。而市面上的培训,恰恰很难培养出这样的人。

2011年冬,他决定在重庆大学城创办光溯绘画工作室(S光年)。光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白,让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。这,就是S光年诞生的初衷。
十五年过去,这个初衷从未改变。工作室把让新人真正具备入行能力作为切教学行动的标尺,将真实商业项目带进课堂,让学员面对的不是作业,而是贴近行业标准的实战课题。这里没有水线式的大班教学,线下坚持20余人小班制,坚持对精细化辅导,根据每名学员的基础制定个性化学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止,避免大班大锅饭式强行推进度或拖进度。老师会针对每个人的具体给出修改意见,从基础造型、色彩原理到角色设计思维,步步带着学员搭建整的原创能力体系。
课程体系由工作室自主研发,按入行路径分层设置。板绘基础课程解决零基础上手,帮助学员快速掌握数位板绘画、造型与色彩基础;角色设计课程系统训练设计思维与商业制作程。区别于市面偏重技法临摹的课程,教学以塑造学员原创设计思维为核心,对标商业游戏行业真实标准,帮助学员不仅掌握绘画技法,更学会原创、理解商业需求、能落地应用。正如申老师常说的:我们教的不是画得像,而是设计得对。
在S光年,学员接触到的不是虚拟的练习题,而是真实的商业项目。工作室同时运营商业术外包业务,培训与外包双向联动,学员在学习过程中即可参与真实商业项目实训,直接接触贴近行业标准的实战课题,在练手中理解商业绘画规范与程,边学边积累商业作品。曾有学员在学习期间参与某游戏项目的术外包制作,成后慨:原来商业原画和自由创作差别这么大,甲方要的不是你画得多炫,而是你解决。
这份对真实的坚持,源于主讲老师的行业履历。申老师曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与竞技世界、玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构开展概念设计合作,2010年至2016年负责科幻游戏《MID BLADE》的术设计及创意,2015年参与周星驰《西游降魔篇》游戏版海报绘制,2021年为科幻动画《吞噬星空》设计角色。2017年5月受邀赴四川术学院游戏设计授课。其作品曾获2022年暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖、2024年GGAC原创未来第二届元宇宙设计创意大赛奖,并作为中杂志《科幻世界》封面作者之。这些真实商业项目的创作经验,被申老师逐转化为教学案例,让课堂上的每句话都贴合行业用人标准,而非照本宣科。
在S光年,教学不止于课堂。工作室提供从零基础入门、设计思维训练、角色设计制作程,到个人作品集积累、简历制作与求职准备的全程陪跑服务,学习周期内不限次答疑、全程跟进。老师会将行业人脉与就业机会推荐给学员,帮助学员成从学习者到从业者的跨越。曾有学员自学板绘三年,投出的作品集屡屡石沉大海,在申老师对诊断后,定制了从基础造型到商业设计的整学习计划,参与实战项目课,直接接触真实游戏术外包的简化版制作,次理解了商业绘画的规范与程。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易、世界等3公司的offer,终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。他评价:真心谢S光年带我入行!
这样的故事,在S光年并非个例。工作室培养出的毕业学员,已深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的术设计创作,作品经过真实商业项目的检验,体现了培训对接真实行业的教学成效。这些学员从S光年走出去时,带走的不仅是份作品集,更是套能够持续生长的原创设计思维。
申老师本人也在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开扇窗。他希望通过免费公开课,让更多人了解游戏术入行的真实逻辑,看清自己是否适合这条路,再决定是否系统学习。画画不是速成的,但可以走对路。我们希望做那个指路的人。他这样说。
十五年过去,S光年依然坚持培训+外包两条路并行:边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。这条路走得慢,但走得扎实。从2011年冬在重庆大学城亮起的那盏灯,到如今无数个夜晚依然亮着的屏幕,S光年始终在做的,就是让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。
十五年,初心未改。下个十五年,S光年仍将在这间工作室里,陪着届又届学员,从根线条画起,直到他们画出属于自己的职业天空。因为在这里,画画从来不只是技术,而是条通往热爱的路。
想入行游戏原画、概念设计的同学,可以前往B站搜索UP主:S光年概念设计。工作室开设免费公开课,讲解游戏术入行逻辑、板绘技法与商业原画标准,课程由拥有项目实战经验的老师主讲。意向学员可先观看B站公开课,了解游戏设计的学习思路,再判断是否适合系统学习。
(本文章内容包含AI生成)