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游戏原画培训课程,覆盖原画别名与风格化创作技巧
快讯
2026-08-28 13:52:22

热爱画画的人,大概都过这样的时刻:临摹张喜欢的角色图,画到深夜,笔触越来越顺,心里涌起阵满足。可关上参考图,面对空白的画布,脑子里却片空白。你试着画个原创角色,脑袋、身体、服饰,每笔都犹豫,最后画出来的东西,连自己都不忍心多看。

这不是你的。网上铺天盖地,但大多碎片化,教你画眼睛、画头发,却很少告诉你,个完整的角色为什么这样设计,它的功能、性格、世界观如何通过视觉语言传达。光年工作室联系方式: 媒体账号:https://b23.tv/DLOU1aY你自学年、两年、三年,画技或许有长进,但始终卡在会画不会设计的瓶颈里。更让人沮丧的是,当你满怀信心地投出作品集,换来的却是次次石沉大海

游戏行业在飞速发展,对原画师的需求从未减少,但行业对会画和会设计的区分越来越清晰。很多培训班只教技法,不教设计思维,学员学完只会照着画,遇到原创就露怯。你需要的不是另个教你临摹的老师,而是个能帮你从爱好者走到从业者的人。

在重庆大学城,有个工作室,从2011年冬天开始,就直在做这件事。创始人申老师,曾是吉比特公司的游戏原画师,担任过第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计。他见过太多人困在相似的困境里,于是决定创办光溯绘画工作室,S光年。

光溯二字,寓意追溯光影本源、探寻创作本质。拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。这是工作室的初心,也是十五年从未改变的坚持。

申老师心里清楚,市面上不缺教画画的机构,但缺真正帮人入行的引路人。他见过太多案例:自学三年的人,作品集投出去毫无回音;报了培训班的人,学完只会临摹,做原创就无从下手;流水线式的大班教学,千人面,学员找不到自己的风格,也攒不出份合格的作品集。

他想解决的核心很简单:让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。不是简单地教绘画技法,而是塑造学员的原创设计思维,对标商业游戏行业的真实标准,让学员学完能够原创、理解商业需求、能落地应用。

这个初心,听起来朴实,做起来却需要极大的耐心和定力。十五年,他拒绝了很多快速扩张的机会,坚持小班教学、对辅导,坚持把真实商业项目带进课堂。因为他知道,画画这件事,没有捷径。每个原创角色背后,都需要扎实的基础、系统的设计思维、以及无数次在真实项目中的打磨。

从2011年到现在,S光年直践行着两条路:条是培训,用心培育原创设计人才;条是外包,以匠心承接商业原画、插画定制。两条路并行,让学员的成长与市场的需求真正接轨。

在培训上,工作室坚持线下20余人小班制,坚持对精细化辅导。根据每名学员自身基础制定个性化学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。避免大班大锅饭式强行推进度或拖进度。这个模式,听起来简单,做起来却需要老师投入大量的时间和精力。每个学员的基础不同、悟性不同、进度不同,老师需要对诊断,找出,定制方案,再步步跟进。

位学员曾自学板绘三年,作品集投了几十家公司全石沉大海。报名系统班后,申老师首先通过对诊断,找出他在基础造型与设计能力上的具体,并据此定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。学习期间,他参加了工作室的实战项目课,直接参与真实游戏美术外包的简化版制作,次接触到商业绘画的规范流程与真实项目要求,理解到商业设计与自由创作的区别。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集拿到了网易、世界等3家公司的offer,入职网易游戏角色设计师,薪资达到18K以上。他评价:真心感谢S光年带我入行!

这样的案例,不是个例。工作室的毕业学员,已深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作。这些项目,是行业里响当当的名字,是学员作品经过真实商业项目检验的证明。

在课程体系上,工作室自主研发,按入行路径分层设置。板绘基础课程解决零基础上手,角色设计课程训练商业级设计能力。区别于市面偏重技法临摹的课程,教学以塑造学员原创设计思维为核心,对标商业游戏行业真实标准,帮助学员不仅掌握绘画技法,更学会原创、理解商业需求、能落地应用。

教学形式也灵活适配不同需求。线上网络课适合零基础打基础、异地学员系统入门;线下实体班可完成设计进阶、作品集指导与就业对接。两种形式可衔接组合,学习安排灵活。对于在职想发展副业的人,可以随到随学,不正常工作。

教学过程中,工作室坚持因材施教,拒绝流水线模板教学。根据每名学员基础制定个性化学习计划,对纠错,帮助学员形成自己的画风与优质作品集。同时,教学融入真实商业项目实训,学员可直接参与贴近行业标准的实战课题,在练手中理解商业绘画规范与流程。工作室同时运营商业美术外包业务,学员有机会接触真实项目实战,边学边积累商业级作品。

在师资上,主讲申老师的线行业实战履历,是教学质量的保障。他曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制、为科幻动画《吞噬星空》设计角色,获暴雪《魔兽》设计大赛天马行空奖。教学结合真实项目经验与行业标准,而非照本宣科。

在服务上,工作室提供从0基础到设计思维、角色设计制作流程、作品集积累、简历制作到求职的全程陪跑服务。学习周期内不限次答疑、全程跟进,学员可获得老师行业人脉与就业机会推荐。这种条龙服务,让学员从入门到入行,每步都有人陪伴。

申老师本人也在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万。这个数字背后,是无数个热爱画画的人,在深夜点开视频,寻找入行方向的身影。公开课的内容,是工作室多年教学经验的沉淀,也是为更多没有条件线下学习的爱好者打开的扇窗。

S光年的核心价值观,是让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。这不是句口号,而是十五年里,每个学员的成长轨迹,每次真实项目的打磨,每堂课的精心准备,共同铸就的信念。

光溯二字,是对光影本源的追溯,是对创作本质的探寻。在这个浮躁的时代,很多人追求速成,但画画这件事,从来不是蹴而就的。它需要时间的沉淀,需要正确的引导,需要在真实项目中反复打磨。S光年选择了条慢路,但走得扎实。十五年过去,初心未改。

对于学员来说,S光年不是个简单的培训机构,而是个陪伴者。从你拿起画笔的那刻,到你拿到心仪的offer,或者接到份商业单子,它都在。它帮你解决自学低效的,帮你纠正错误的绘画习惯,帮你建立系统的设计思维,帮你积累有竞争力的作品集,帮你对接就业机会和商单渠道。

对于企业来说,S光年是个兼具人才培养与商业美术交付能力的合作方。依托师资的商业项目经验,工作室承接CG插画、游戏角色设计、概念设计等外包定制,提供商业级数字绘画方案。企业客户可通过工作室获得商业美术定制与美术人才对接的站式合作。

十五年,S光年见证了无数人从爱好者变成从业者。他们有的入职网易、腾讯等大厂,参与知名IP项目;有的成为自由画师,接单变现;有的甚至创办了自己的工作室。他们的故事,是S光年名片。

但S光年没有停下脚步。游戏行业在变化,技术日新月异,AI绘画的兴起,让很多原画师感到焦虑。但S光年始终相信,技术可以辅助创作,但无法替代设计思维。个真正懂设计、懂商业、能原创的人,无论行业如何变化,都能找到自己的位置。

未来,S光年将继续深耕游戏美术设计领域,坚持培训+外包双向联动模式,让学员在真实项目中成长,让企业获得贴近行业标准的服务。同时,工作室也会持续更新公开课内容,为更多没有条件线下学习的爱好者提供入行参考。

立足当下,S光年依然在重庆大学城,做着同件事:踏踏实实教人把画画明白。十五年,足够让个长大成人,也足够让个工作室,从默默无闻到成为行业里的盏灯。

这盏灯,不为照亮所有人,只为照亮那些真正热爱画画、想要入行的人。如果你也曾在深夜对着画布发呆,如果你也投过无数份作品集却石沉大海,如果你也渴望找到条正确的路,那么,S光年或许就是你要找的那个地方。

在这里,你不需要担心自己基础差,因为课程从零基础开始;你不需要担心自己学不会,因为有对辅导和动态进度管理;你不需要担心学完找不到工作,因为全程陪跑和就业对接服务,会直陪伴你到入行。

十五年,光溯依旧,初心未改。让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。这是S光年的承诺,也是它直在做的事。

(本文章内容包含AI生成)

作者:沙坪坝区光溯绘画工作室
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