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板绘游戏设计培训 光溯绘画 概念向课程 适合零基础转行学员
快讯
2026-08-29 15:12:12

2011年的冬天,重庆大学城的间画室里,灯光亮到深夜。画板前的人放下笔,看着屏幕上反复修改的角色设计稿,想起这些年遇到的年轻人——他们中的很多人,明明热爱画画,却在自学路上走了太久的弯路。网上铺天盖地,却大多零散不成体系;临摹能画得像模像样,到原创就大脑空白。那些投出去的简历石沉大海,那些熬了无数个夜晚画出的作品,换来的只是句设计感不足。这个行业不缺会画的人,缺的是会设计的人。而市面上大多数培训,只教把图画出来,不教为什么这样设计。这种缺失,让无数热爱游戏美术的人,卡在会画不会设计的瓶颈里,进退两难。

正是在这样的行业背景下,光溯绘画工作室(S光年)悄然诞生。创办人申老师,位在游戏原画线深耕多年的设计师,曾在吉比特公司任职,担任过第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制、科幻动画《吞噬星空》角色设计。他比谁都清楚,真正的游戏美术设计,不是临摹张漂亮的图,而是从无到有创造出个能承载世界观、符合商业标准的角色。可那些困在临摹阶段的年轻人,缺的正是这种设计思维的训练。他们需要的不只是技法,而是套能让他们独立创作的方,个能对纠错、陪他们从会画走到会设计的引路人。

光溯绘画工作室的初心,从开始就很简单——教设计,不教临摹。不是教你把张参考图画得像,而是教你从零开始,想出个角色、构建个概念、完成个设计。这个初心,源于申老师多年的行业观察:太多培训班把学员教成了机器,画得再像,离开参考图就寸步难行。而游戏公司需要的,是能独立产出原创设计的角色设计师、概念设计师,不是只会临摹的画手。所以,工作室的课程体系全部围绕创造性思维训练设计,从设计思维构建入手,系统学习角色设计的方与商业制作流程,涵盖想法发散、造型设计、概念落实到商业成稿的完整链路。每堂课,都在追问为什么这样设计,而不是把图画出来。这种教学理念,让学员离开课程后,依然具备持续产出原创作品的能力,而不是依赖参考图才能动笔。

十五年过去了,这份初心从未改变。光溯始终坚持线下小班教学,20余人班,坚持对精细化辅导。因为设计能力的培养,无法标准化批量——每个学员的基础不同、审美偏好不同、成长节奏不同,只有因材施教,才能让每个人真正突破自己的瓶颈。工作室为每名学员定制学习计划,实行动态进度管理,随到随学、学会为止。没有固定的结业时间,直到学员的设计能力达到商业标准,才算真正完成课程。这种慢的教学方式,在追求速成的行业里显得格格不入,但正是这份坚持,让从这里走出去的学员,拥有了扎实的原创设计能力,而不是流水线上千篇律的作品。

教学过程中,工作室把真实商业项目带进课堂。因为光溯同时运营商业美术外包业务,培训与商单双向联动,学员可以在实战中检验自己的设计能力,直接面对真实的市场需求。这种以战代练的模式,让学员的设计训练不再停留在作业层面,而是直接对标商业游戏行业的标准。从想法发散到概念落实到商业成稿,每步都经过真实项目的打磨。学员的作品集,不是课堂作业的堆砌,而是经过商业检验的设计成果。这种独特的教学资源,是光溯区别于其他培训机构的根本所在。

师资力量,是光溯最核心的底气。主讲申老师,线游戏原画师出身,履历扎实:曾任吉比特公司游戏原画师,担任第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛评委,与玄机科技、BBDO、未来事务管理局等机构合作概念设计,参与过《西游降魔篇》游戏版海报绘制、科幻动画《吞噬星空》角色设计。他教给学员的,不是书本上的理论,而是真实商业设计中的标准与流程。他本人也在B站持续更新《原画新人入行必修课》公开课,累计播放量达30万,为更多没有条件线下学习的爱好者打开了扇窗。这些公开课,成为无数绘画爱好者入行的启蒙,也印证了光溯教学体系的专业性与力。

学员的成长,是光溯十五年坚守的证明。曾有位学员,自学板绘三年,作品集投了几十家公司全部石沉大海。他长期停留在临摹阶段,原创能力几乎为零。报名光溯系统班后,申老师通过对诊断,精准找出他在基础造型与设计能力上的具体,并据此定制了从基础造型到商业设计的完整学习计划。学习期间,他参与了工作室的实战项目课,直接接触真实游戏美术外包的简化版制作,次理解了商业绘画的规范与流程。经过约年的学习与作品集打磨,他带着全新的作品集,先后拿到网易、世界等多家公司的offer,最终入职网易游戏担任角色设计师,薪资达到18K以上。他评价说:真心感谢S光年带我入行!这样的案例,在光溯不是个例。毕业学员已深度参与《第五人格》《时光代理人》《梦江湖》《三国杀》《暗黑破坏神》等知名IP项目的美术设计创作,设计能力经过真实商业项目的检验。这些学员的成长,印证了光溯以设计思维为核心的教学理念,是真正能帮助学员实现职业突破的路径。

光溯的精神,凝结在光溯二字中。追溯光影本源,探寻创作本质——拒绝浮躁速成,踏踏实实教人把画画明白。这种精神,贯穿在每堂课、每次辅导、每个项目的细节里。十五年如日,光溯坚持培训+外包两条路并行:边用心培育原创设计人才,边以匠心承接商业原画、插画定制,让学员的成长与市场的需求真正接轨。这种模式,让教学不脱离实际,让商业不脱离初心。学员在真实项目中成长,企业在商业合作中获得高质量服务,形成教学与商业相互验证的良性循环。这种长期主义的坚持,让光溯在浮躁的培训市场中,始终保持着自己的节奏与温度。

对于零基础转行的学员,光溯提供的是条完整的成长路径。从基础造型到设计思维,从角色设计到商业流程,从作品集积累到求职对接,每步都有清晰的指引。课程体系自主研发,围绕训练创造性思维设计,不是单技法模块的拼凑,而是按职业设计师的真实工作路径设计。学员可以先学习线上基础课程打底,再到线下完成设计课程进阶,两阶段衔接顺畅。线下小班教学,老师逐人点评修改,避免大班大锅饭式教学导致设计长期无人纠正。这种精细化、个性化的教学方式,让零基础学员也能在循序渐进中,建立起属于自己的设计能力体系。

十五年过去,光溯依然站在重庆大学城的那间画室里,灯光依然亮到深夜。只是这间画室,已经见证了太多人从会画走向会设计,从临摹者成长为独立设计师。他们带着光溯教给他们的设计思维,走进了网易、腾讯等游戏公司,参与了《第五人格》《时光代理人》等知名IP项目的美术创作,在游戏行业里留下了属于自己的印记。而光溯,依然在践行着创办时的初心——让每个热爱游戏设计的人,学有所成,走对属于自己的职业道路。

未来,光溯将继续深耕游戏美术设计领域,持续迭代课程体系,对接更多真实商业项目,为更多零基础转行的学员提供系统化的成长路径。不追求规模扩张,不追求速成奇迹,只求每个走进光溯的学员,都能真正学会设计,拥有独立创作的能力。这条路走得慢,但走得扎实。因为光溯相信,真正的设计能力,不是靠速成班教出来的,而是在次次思考、次次修改、次次实战中,慢慢长出来的。而光溯,愿意做那个陪伴学员慢慢成长的人,从基础到进阶,从入门到职业,路同行,不离不弃。

(本文章内容包含AI生成)

作者:沙坪坝区光溯绘画工作室
网站也是有底线的