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影视IP资源开发

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9年

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广东深圳

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2.8

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1.故宫的IP主要是以下几个层次:

(1)实物:包括不可移动的建筑及可移动的器物,这些实物的性质、色彩、组合关系等等。
(2)文本:俗话说就是书,有描述故宫的书、研究故宫的书、在故宫编写的书等等。
(3)习俗:其实就是人们怎么使用故宫的,这部分是无形的,也是延伸 广的。可以从两个原点:明清宫廷和故宫博物院不断地延展出去,前者可以覆盖明清两个朝代整体;后者可以覆盖中国文物事业发展的很多里程碑事件。
具体的内容领域其实就是故宫学的涵盖范围:故宫古建筑(紫禁城);院藏百万件文物;宫廷历史文化遗存;明清档案;清宫典籍;近80年的故宫博物院的历程。

2.文创潜力:

潜力取决于发展模式。目前我觉得比较好的是台北故宫的模式,故宫博物馆总结和整理资源和信息,由企业招标或者协议取得资源和信息的商业开发与销售权,然后二者分盈利,双方各自做好自己专业的事情。
但是风险同样存在,博物馆文创的特殊之处在于,产品和服务必须能良好的传达出真实的信息。从故宫和腾讯合作的H5内容来看,已经出现了内容逻辑不自洽的情况,这实际上在考验故宫的管理能力。
从未来看,故宫会从文创产品销售向文化服务提供转型,文创产品可以看做是通过企业的间接文化服务,未来很可能会向影视剧制作场景的历史化服务、明清物质文化教育等等领域迈进,成为设计明清物质文化的大智库和大信息库。

3.新媒体驱动:

(1)形成一批忠实的粉丝(博物馆会员),和故宫博物院的博物馆之友
(2)从线上服务、互动到线下活动的延伸,形成较为完整全面的,以新媒体产品为 次接触渠道的产业体系
(3)形成以新媒体账号为代言人的分众品牌,但是部分高端品牌不会走新媒体路线
(4)新媒体上发生的里程碑事件和人物会进入到IP体系中,成为故宫某种意义上的一部分

面料密度 173X118
面料支数 50
面料主成分
面料主成分含量 1
图案 卡通动漫
面料材质
件数 7件

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