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安庆立体画光栅板生产厂家 立体画制作软件 立体画制作流程 3d画材料生产厂家 三维画材料生产厂家

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河北石家庄

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昆明立体画光栅板生产厂家 昆明立体画制作软件 昆明立体画制作流程 昆明3d画材料生产厂家 昆明三维画材料生产厂家.jpg丽水立体画光栅板生产厂家 立体画制作软件.jpg马鞍山立体画光栅板生产厂家 立体画制作软件 立体画制作流程 3d画材料生产厂家 三维画材料生产厂家.jpg齐齐哈尔立体画光栅板.jpg------------------- 十二 ps制作编辑 一、 调整图像 1、 打开一幅设计好的分层图像 2、 “图像”菜单图像大小,分辨率设为像素/厘米,宽高自己定。 二、 光栅层制作 1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到 。 2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。 3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。 4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。 5、 清空当前图层:全选删除取消选择(Ctrl+D) 6、 编辑填充,使用图案,自定图案:选择 后一个自定的图案,点好隐藏光栅层。 三、 得到8个相似的图像 1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层) 2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表) 3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像) 四、 分割排列图像 1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。 2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。 3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。 五、 拼合图像 合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。 六、 至此,一个图层的立体操作完成 其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。 十三 所有图层都制作完成后,把光栅层删除 说 明 1、 打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。 2、 靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。 3、 定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。 4、 按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。 5、 所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。 6、 图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。 “超清晰镜面水晶立体画” 立体图像中出现的一种新型的立体产品。景物无论前后景都清晰自然。画面无需背光既可产生镜面般水晶般光感,美轮美奂。无论板材片材,产品无光波,无重影,不晃动,视距远,尺寸大,清晰流畅,立体感强。 八.立体图像的观赏技巧 图像幅面大小影响观察距离,一般规律如下: A4幅面的图像适合在 0.5 1 米的距离观察。 A3幅面的图像适合在 1 2 米的距离观察。 1米幅面的图像适合在 3 5 米的距离观察。 十四 相关软件编辑 立体软件它利用同心圆原理进行自动移位,有自动补图功能,有强大的互补色功能。2、操作简便快捷,沿用PHOTOSHOP快捷键,易学易用,省时,不需要勾图,不需要分层。3、具有强大的压缩功能,减少对电脑系统资源的浪费。 支持PSD图层平移、立体与变图自由混合,勾线立体等,还有以下功能: 1.支持大图,输出文件可达40GB,镜头数可达99。 2.支持cmyk四色,印刷输出无损失。 3.支持立体拼版,中线自动对齐,支持循环图案。 4.参数保存完整,操作更加智能化。 十五 材料的种类 光栅主要有狭缝光栅和柱镜光栅两类。狭缝光栅即线型光栅,是 早较为成熟的光栅, 其成像原理为针孔成像的原理。需配合灯光效果才会 明显,是广告业做立体灯箱广告的 品。 柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、模材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜 光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。 材料的特点 柱镜光栅结构:弧度和介质组成,共有三种,其特点如下: 材质 介 质 优 点 缺 点 膜材 含有光栅弧度, 但没有介质 立体感强、清晰度高、透明度 好、聚焦准确、介质灵活、运输方便、易裁切、成本低、废品率低 制图工艺复杂 十六 板材 含有介质和弧度 立体感强、清晰度高、透明度 好、聚焦准确、工艺简单、操作 方便,适合大中幅画面; 成本高、废品率高、运输不便、易变形、较厚、不能弯曲,不易裁切,不适合小幅画面 十七 片材 含有介质和弧度 立体感强、清晰度高、透明度 好、聚焦准确、应用领域广泛 合适印刷生产,原则上不适合打印所用 狭缝光栅结构:按照黑白相间(黑多白少)有规律排列的光栅;主要是根据光的衍射原理; 光的衍射:假设一点光源,通过直径可调节的圆孔,射到屏幕。可观察到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长(4007700埃)可以相比拟时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了根据光的直线传播所照明的面积。光的这种绕射现象叫做光的衍射。如果把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观察到光的绕射现象(明暗相间的圆环或明暗相间的条纹)。以上是在单色光照射下的情形。如果光源是复合光(日光),则会观察到彩色圆环或彩色条纹。摄影镜头及其它光学仪器的分辨本领就是由光的衍射性质决定的;全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。 狭缝光栅的特点:含有光栅弧度,但没有介质。 优点:清晰度高,立体感强,产品成熟、介质灵活、优于柱镜光栅; 缺点:必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在灯箱广告等领域; 十八 光栅板材的鉴定 光栅板的质量评价十分困难,宗辉科技有限公司愿与同行一起努力,逐步建立光栅的质量评价标准。早期的设计理论认为,板材光栅的质量衡量要归结到材料、模具、刀口的锐度、生产中机器的振幅及光栅厚度与栅距的比值等几个方面。综合起来从以下几个方面衡量: 1、首先从立体感上:立体感的强弱在所以立体材料中占据 要地位,没有了立体感,其他都是空谈,同样线数的材料,立体感是不一样的,这就要求使用者选用信誉好、技术实力强的生产厂家; 2、透明度(也叫透光性):在与图片粘合时,材料的透明度决定着立体图像的清晰度,使用质量好的光栅,可以使作图技术和光栅 的结合,达到一种通透、逼真的效果; 3、垂直度:好的光栅应该从上到下是垂直的,不能有一点的弯曲,弯曲的光栅容易造成光晕、图像切变; 4、视变角:以立体图像上一点为观察中心,单眼左右移动时,图片会产生多次的跳跃,两次跳跃之间眼睛移动的角度为立体图片的视变角。视变角越大观看越舒适,但视变角大往往意味立体感减弱,视变角并不代表立体图像的视场角,视场角一般都在90度以上。 十九 印刷编辑 立体画印刷不同于普通的平面印刷,难度要高很多。难点在于设计,分色,合成及制版。 立体画印刷印刷前过程主要包括:立体图设计、立体图分色、立体图合成、立体制版(立体排版)、光栅线数测试等几个必备过程。 立体画后期处理的难点 立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。 通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了, 的毛病有两个晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材料的不同会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。 立体画 要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,完全彻底的消除是不可能的,只能尽 的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,画面看上去就无法忍受。常规培训机构和多数立体画制作公司无法减小这种晃动。这也是很多学立体的人 终放弃的根本原因之一。 断层是立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在画面上露出若干道明显的裂痕。大多数培训机构和多数立体画制作公司都无法解决这个问题。这是很多学立体的人 终放弃的另一原因。深度公司立体经过长期艰苦的实践和探索,已经完全彻底的消除了这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。 除了以上两方面较难学外,整个画面的构思是第三个难点。刚开始学做立体,往往面对画面不知从何下手。经过长期练习,画面的判断能力会大大提高,做图速度也会快很多。深度公司与众不同之处是画面构思和层次划分遵循纵深数据模拟法则,这种方法能精确控制画面上每一点、每一层的真实位移量,进而精确控制画面的立体强度。 后一个难点是光栅数据的快速准确判断。很多立体行业的资深人士对光栅数据的准确判断都拿不出好办法,一成不变的打印一堆光栅条。近年随着光栅种类的增多,光栅的幅面也越来越大。幅面越大的光栅,数据稳定性越差。如做一百幅画就要测一百次,一旦测的不准还要反复测几百次,甚是麻烦。专业的3D立体公司通过对国内各种光栅的大量测试,总结出独特的测试技术,只需测三次就可精确得出光栅的数据。 立体画印刷软件 立体印刷,因为使用了光栅,所以它具有方向性,放大性。 它的精度分为:横向精度和竖向精度。横向精度越高越好,越接近输出机的DPI越好,如2400,2540,4800.而竖向精度则只需150DPI,就足够了。 二十三:宗辉科技有限公司光栅膜的情况 立体画光栅板 光源光栅板 变化光栅板 立体画光栅图测试软件 变化制作软件 立体画技术软件等, 联系张主任  QQ  :    706171201 qiqiiko2014 1、膜材:没有介质,必须粘在有机板、玻璃上;玻璃又有不同的厚度,越厚,立体效果越明显。 a)、PET 水晶模材:比 PET 膜材厚一些,一面光滑,一面发涩。 b)、PET 模材:比较溥;两面发涩。 2、 片材:总厚度1.0mm 称为片材。低于 1.0mm 的称为薄膜。 市场上的叫法 3、 板材:本身就有介质,不需要再加介质,价格比较昂贵,大约 120 元/平方。 二十 三维智能系列软件具有输出横向高精度,竖向低精度的大图功能。可以使你的立体图,立体感好,但文件小。 为什么三维智能可以使立体印刷精度提高十倍? 1.横向输出精度是原来的十倍。如 2400 DPI. 2.先将各帧系列图分色挂网后再进行合并,有效避免了相邻序列图之间的色彩干扰。

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